約 3,966,122 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/9365.html
登録日:2012/03/16(金) 00 18 45 更新日:2024/04/13 Sat 13 24 17NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MS MSV MSグラフィカ TMS UC UC-MSV δ △ でる太 アナハイム ウェイブライダー ガンダム ガンダムUC ガンダムデルタカイ デルタ デルタの鼓動 デルタガンダム デルタプラス デルタ一族 モビルスーツ 可変機 変形 宇宙世紀 幻の機体 百式 試作機 金色 高価 ゙わたじに「翼」があったなら もっと戦うことができただろうか? デルタガンダム(Delta Gundam) 型式番号:MSN-001 分類:TMS(Transformable Mobile Suit) 宇宙世紀の試作型可変モビルスーツ。 百式の本来の姿であり、Ζガンダム以降の技術により可変機として開発される予定だった「真のδガンダム」。 全領域での運用を想定しており、巡航形態「ウェイブライダー」への変形が可能。 大気圏突入能力があるかは不明。 「MSZ-006-X1/X2/X3 プロトΖガンダム」とは、X1型の頭部とシールドが酷似している。 色的にはデルタプラスがこの機体に近いかもしれない。 金色の装甲は耐ビーム・コーティング効果のあるエマルジョン塗装。 軽量化や「フレキシブルバインダー」の採用で高い機動性と運動性を持っており、総合性能もΖガンダムに引けを取らないという。 2006年末に発売された、サンライズ監修であり『GUNDAM EVOLVE』のスタッフによるCG等が特徴のビジュアルブック『ガンダムMSグラフィカ』にて姿が明らかとなった。 しかしアナハイム社のデータには姿が無く、登場したのはマニアのファンサイトのCGだった。 そのため、デルタガンダムは実際には開発されていないことが示唆されている。 詳細は、解説+会話形式の文章・アニメイラストの写真・細かいCGで語られている。 また、シミュレーション内でウェイブライダーに変形させた際に、「ムーバブルフレーム」の強度不足によるエラーが起きている。 結局この問題は解決されず、デルタガンダムは再設計されて「百式」として完成することとなった。 百式の背中にある「フレキシブルバインダー」は翼の名残であり、機動力の確保に繋がった。 デザインはカトキハジメ氏が担当しており、後にMS・WR両形態の画稿が発表された。 ◇武装 ○60mmバルカン砲 頭部に2門装備。 ○ビーム・ライフル 可変機用に用意された。高出力と射程の長さが特長。 後にガンダムMk-Ⅲにも同じ物が装備されている。 ○ビーム・サーベル シールドの裏に2本マウント。 ビーム・ガンにもなる。 ○シールド ウェイブライダーの機首にもなる盾。 センサーを内蔵していて、どちらかというと「変形用パーツ」と言った方が正確らしい。 ◇バリエーション ○デルタプラス(Delta Plus) 型式番号:MSN-001A1 『機動戦士ガンダムUC』に登場する試作型可変MS。 設計を可変機のデルタガンダムまで戻して再設計・開発された。 詳細は項目を参照。 ○ガンダムデルタカイ(Gundam Delta Kai or Chi) 型式番号:MSN-001X PS3版『機動戦士ガンダムUC』に登場する試作型可変MS。 ニュータイプ能力を得ることができる新型サイコミュ「ナイトロ(n_i_t_r_o)」を搭載している。 ちなみにこのナイトロ、使用する度に脳内を強制的に書き換え、システムに最適化した存在「強化人間」へ変質させてしまうシステムである。 名前が「改」なのかギリシャ文字の「Χ(カイ)」なのかは不明。 攻撃力を重視しており、プロト・フィン・ファンネルやロング・メガ・バスターなどを装備。 シールドにもメガ・マシン・キャノンやハイ・メガ・キャノン、炸裂ボルトのどれか一つを選択して装着できる。 どことなくスパロボの機体に似ている。 ◇ゲームでの活躍 ○ギレンの野望 『アクシズの脅威V』にデルタガンダムが登場している。 生産可能になる時期としては基本性能は高いが耐久値が非常に低く、それでいて限界性能が250%という滅茶苦茶ピーキーな機体に仕上がっている。 まさに「当たらなければどうという事は無い」を体現したかのような機体で、エースを乗せてやらないと簡単に撃墜される。 ウェイブライダーに変形出来るのは魅力だが、百式に改造した方が活躍出来るかもしれない。 ○PS3版UC デルタとデルタカイがDLCとして登場。 デルタガンダムはゲーム用の画稿が新しく発表され、全体的に細長い。 以前の画稿とは違いビーム・ライフルとシールドが描かれていない分、より百式に近い外観に見える。 ○Gジェネ 『WORLD』にデルタプラスが初登場。 『OVERWORLD』と『GENESIS』には、デルタガンダムとデルタカイも参戦した。 ○機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 600コスト支援機。優秀な足回りに加えて変形機能がありかなり柔軟に立ち回れる機体。 火力自体は並程度だが、最も特徴的なのは耐ビームコーティングによるビームダメージ軽減&よろけ耐性。 HP50%までという限定性能ではあるが、このコスト帯は汎用も強襲も支援もかなりビーム兵器に依存しており、 よろけ耐性によって動きを止められない(=追撃やコンボを貰いにくい)ため数値(25%軽減)以上にしぶとい。 HP50%を切ると効果がなくなりビーム耐性も一気に0になるという弱点はあるが、見方を変えれば前線が崩れたら変に粘らずさっさと落とされて仕切り直しできると言う意味でもある。 変形とのシナジーも高く、本来ならタイマンなど論外の支援機でありながら状況や相手次第では一方的に有利な展開に持ち込むことが可能な画期的な機体となっている、。 …と言うかさすがに画期的すぎた。前述のタイマン優位は場合によっては本来天敵である強襲機相手にすら成立し得るほど。 実装後即座に環境トップに君臨。600~650コスト支援でデルタガンダム以外を出す奴は敗退行為とまで言われかねない程暴れすぎたため、およそ半年後に弱体調整を食らってしまった。 ◇漫画での活躍 「ガンダムUCエースVol.2」に掲載された『デルタの鼓動 -U.C.0087~U.C.0096-』に登場。 作者の虎哉孝征氏は、小説版UCの挿絵を安彦良和氏に代わり担当している。 後に虎哉氏が被災したため、応援を込めて「ガンダムエース 5月号」にも掲載された。 また、氏は現在までにシャア(とフル)の機体・ドム・ジム・フルアーマーを題材にしたモノローグ形式の漫画を描いている。 上記5作品は、2012年発売の『機動戦士ガンダムUC テスタメント』に収録されている。 『デルタの鼓動』は副題が無くなった。 本作ではデルタガンダムから百式に変わり、デルタプラスが開発されるまでの経緯が明かされ、意志が゙わたじと表現されたデルタガンダムの視点で話が進む。 「翼」を持つΖガンダムと共に戦い、アッシマー、ギャプランといった可変機やジ・O、キュベレイといった強敵と対峙する中、自分が生まれた意義を考え、「翼」を求め、そしてデルタプラスとして「翼」を得た姿は、どこか切なさがありつつも感動的である。 また、゙わたじの「兄弟」として百式改系列の4体(改、陸戦型、量産型、フルアーマー)が登場。 コマの中には、過去のガンダム作品で百式改系列が繰り広げた戦いの場面がモチーフのものもある。 終盤、シミュレーション内でデルタプラスがΖガンダムと戦う場面があるが、『テスタメント』の解説によると相手はΖガンダム3号機とのこと。 この"わたし"という存在はHGUCデルタプラスのストーリーにも登場している。 ◇ガンダムUC-MSV 新たに企画された『UC-MSV』でも登場。 リディ・マーセナスがデルタプラスで戦闘シミュレーションを行った際の仮想敵として本機が現れた(開発者が遊びで機体のOSにデータを入力していたらしい)。 しかも、パイロットに設定されていたのは「あの男」だった…。 ちなみにこの話は後述のHGUCの説明書に記載されており、初回封入特典のプロダクトコードは本エピソードを元にしている。 ◇商品化 ガンプラがHGUCで発売された。 武器を装備したMS形態とWR形態のパッケージに魅了された人も多い。 付属する装備はビーム・サーベル、ビーム・ライフル、シールド。 変形+金メッキ仕様なためか、4,410円とかなり高額。 アマゾンで買っても約3,000円もする。 塗装モデラー&プロダクトコード目当ての人涙目である。 百式と同じく、成形色版も出ると思われる。 …が、出ない……!(*1) デルタプラスがHGUCやMGで発売された時期には、「ホビージャパン」や「電撃ホビーマガジン」にデルタガンダムの作例が掲載されていた。 そしてHGUCデルタガンダム発売後は、金メッキを取った作例やガンダムデルタカイの作例が掲載された。 後にHGUCガンダムデルタカイも発売されている。 ◇余談 『武者七人衆編』では武者百士貴にシャアのイメージが反映され「父の名は字音太君(ジオン・ダイクン)」と設定されていたのだが、 後の『天下統一編』で若き日の百士貴の父・百ノ進が登場したため、「ジオン・ダイクン=デルタガンダム」というシュールな配役となっている。 めざめの刻は近い… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガンダムフロントの映像で赤い弐号機が登場 赤で"弐"って表記だとエヴァっぽく感じてしまう… -- 名無しさん (2016-01-06 02 25 24) デルタガンダムのHGだけど、リバイブの百式のメッキ版が4400円なのを見るにメッキにかかる費用が原因でこの値段なのかもしれない -- 名無しさん (2024-03-03 20 43 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundam-bon/pages/26.html
特徴 開発費 6000P コスト 200 初期機体の1機。 癖の少ない汎用機。 ビーム兵器がメイン。 機体性能 性能 数値 機体HP 500 実弾補正 47 ビーム補正 47 格闘補正 47 耐実弾装甲 68 耐ビーム装甲 38 耐格闘装甲 53 スピード 75 ブースト 80 索敵 620 機体スキル 無し 武装 種類 攻撃 属性 威力 射程 弾数 メイン攻撃 ビームライフル ビーム 100 500 6 サブ攻撃 頭部バルカン 実弾 10 250 32 特殊攻撃1 グレネードランチャー 実弾 220 250 1 格闘攻撃 ビームサーベル ビーム 格闘 170 格闘攻撃 前 ビームサーベル ビーム 格闘 110 格闘攻撃 後 ビームサーベル ビーム 格闘 120 格闘攻撃 左 ビームサーベル ビーム 格闘 150 格闘攻撃 右 ビームサーベル ビーム 格闘 150 タックル タックル インパクト 200 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/batopepillory/
機動戦士ガンダム バトルオペレーション バグ晒しまとめwiki 2chネットWatch板『機動戦士ガンダム バトルオペレーション晒し』スレの情報まとめwikiです 追加はSS等確定情報のある者のみにしてください。 迷惑行為についてはバグカス者同様、暴言・ファンメ等のSS等ある場合のみ掲載可能です。 また掲載と同時に個人でSCEに通報してください。むしろそのほうが早いです。 2ch現行スレ showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
https://w.atwiki.jp/12181583/
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 このwikiはバンダイナムコオリジナルが提供する機動戦士ガンダムバトルオペレーション2の非公式wikiです。 【公式】:http //×××××××× 【公式問い合わせ】:問い合わせ先URL イベント一覧 イベント名 開始日時 終了予定 ○○○○ ○月○日 △月△日 ○○○○(予定) ○月○日(予定) △月△日(予定) 【イベント一覧の編集】 メンテナンス&アップデート情報 【○月○日】メンテナンスのお知らせメンテナンス予定日時:○月○日 xx xx ~ xx xx までメンテ内容:メンテナンスの内容を書きます。 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせに関してはこちらから(ゲームの開発元の問い合わせURLを編集してください。) ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、△△会社に帰属します。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/12098.html
登録日:2011/03/09 Wed 23 53 10 更新日:2023/11/04 Sat 00 34 02NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 AR攻撃 CCA CCA-MSV EXVS参戦 HGUC HWS M-MSV MS MSV νガンダム ひガンダム アナハイム・エレクトロニクス社 アムロ・レイ ガンダム フィンファンネル ロンド・ベル 主人公機 地球連邦軍 実物大 試作機 量産型νガンダム 量産機 本項目では設定や小説に登場するνガンダムのバリエーションについて記載する。 ◆目次 クリックで展開 ◆目次 ◆νガンダム(H.W.S装備型)【追加装備】 ◆νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル装備型) ◆νガンダム(ハイストリーマー版) ◆RX-94 量産型νガンダム ◆νガンダム・アムロプラン ◆RX-93ff νガンダム【追加装備】 ◆Hi-νガンダム 【番外】◆フェイクνガンダム 【ゲームでの活躍】○ガンダムバトルシリーズ ○Gジェネレーションシリーズ ○スーパーロボット大戦シリーズ ○ガンダムジオラマフロント ○機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOST ○機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 【ガンプラ・フィギュア】 ◆νガンダム(H.W.S装備型) 最終的に『CCA-MSV』出典となった機体。 νガンダムにガンダムタイプ恒例のフルアーマー装備を施した姿。 HWSとはヘビー・ウェポン・システムの略である。 シャアの反乱の長期化に備え立案された。 全身スラスター付きの増加装甲を装着。これにより機動力を損なう事なく防御力を上げる事に成功。 攻撃面でもハイパーメガライフルなどの高威力な火器を装備している。リア・スカートアーマー内部にはサブアームも搭載されており、ビームサーベル程度であれば保持できる。 最終的にはシャアの反乱の早期終決により、プラン自体が立ち消えとなったようだ。 【追加装備】 ハイパーメガライフル ビームライフルを越える威力を持つ携行火器。最大威力は当時の戦艦の砲塔数基分に匹敵する。 肩部ミサイルランチャー 構想段階だが、サイコミュ式誘導ミサイルを積む予定もあったとか。 胸部装甲ユニット 前面に展開する事で内部のミサイル・ランチャーを発射できる。 元々の設定には無い武装で、RGでH.W.S装備が発売されるにあたって新設された装備。 ハイメガシールド 元のνの盾に重ねて装備する大口径メガ粒子砲付きシールド。 威力は凄まじいが、元々のシールドビームガンのジェネレーターをそのまま使うためチャージに時間がかかる。 ガンダムバトルシリーズではミサイルを発射する。 これは発売時に設定が固まっていなかったためで、名称も違うものとなっている。 ◆νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル装備型) 『CCA-MSV』出典に分類されている機体。 バックパックの右側をファンネルラックに変更し、左右にフィン・ファンネルを装備した形態。 媒体によってフィン・ファンネルの装備数が異なる。主に以下の2通り。 初出となるプラモデルのインストで公開された両方に3基ずつ計6基のタイプ。サーベルラックもバックパックの左右両側に追加で増設され、ビームサーベルの本数は左腕の標準装備と合わせて3本に増えている。実はファンネルの装着フォーマット的にはHi-νガンダムとほぼ同じ、設定資料でよく見かける方。 後年の作品で登場した両方に6基ずつ対称装着の計12基のタイプ。漫画・ゲーム等のマルチメディアでよく見かけたり、武者ν頑駄無のモチーフ元になってるのはこちら。 DFFはνガンダムの完成形の一つである。 通常のνと比較すると、主に以下の点において細部が異なる。 1.口元のスリットが3本から2本に減っている 2.両肩の形状が変更されている 3.胸部装甲の白い部分の形状が変更されている 4.左肩付近にある緑色のセンサーが前側に延長されている 5.腰の脇にあるサイドスカートが細長く延長されている 6.ビームライフルとシールドの形状が変更されている この違いの再現度について、DFF状態の立体物やイラストは解釈が毎回のように変わる。 近年のゲーム作品や立体物ではファンネルの搭載数が異なっていて上位互換機として表現し易い12基装着タイプが登場していることが多い。 Koma氏が描いた『GUNDAM WAR』のDFFは6基タイプで、森下直親氏が描いた『ガンダムウォーネグザ』のDFFは12基タイプである。 『ガンダムバトルユニバース』等はフィン・ファンネルの数が12基なので、Iフィールド(フィン・ファンネル・フィールド)の形状が正二十面体に変わっている。 また、この形態でも上記のHWSを合わせて装着可能。 余談だが、1998年にコミックボンボンにて行われた「歴代ガンダム人気投票」にノミネートされていたMSVの中で最も人気があり、なんと8位という高順位にランクインを果たした。 コミックボンボンのメイン読者層のはずの小学生はMSVなんて詳しくないはずなのにランクインしてる辺り、多くの大きなお友達が投票してた事実の裏付けにもなっている。 ◆νガンダム(ハイストリーマー版) 小説『ハイストリーマー』に登場した機体。 厳密にはバリエーションではなく、後述のHi-νガンダムやウイングガンダムゼロ(Endless Waltz版)のようにデザインが違うだけの同一機である。 我々の多くが想像する「主役ガンダム」像から大きくかけ離れており、メカニックデザインというよりプロダクションデザインと言った方が正しい。 強いて近い系統を言うなら同じくプロダクションデザイナーであるのシド・ミード氏がデザインした∀ガンダムを始めとするMS群であろうか。 ◆RX-94 量産型νガンダム 『M-MSV(大河原邦男コレクション)』に登場。 HWSと同様にシャアの反乱が長期化した場合に備えて準備されていた機体。 元々νガンダムはジェガンとの互換性が高く、量産化は半ば前提となっていた可能性は高い。 また、ネオジオンの投入したサイコミュ型MS「ヤクト・ドーガ」などが量産された場合に対して、質・量共に対抗できる高級・上級機体が求められていたのも一因である。 機体カラーは青基調(胸部は紺色、その他は水色)でまとめられ、「量産型Ζガンダムの一種」ことリ・ガズィの配色に近い。なかなか美しい。 バックパックには外側方向にオプションマウントラッチがあり、ここにオプション化したフィンファンネル搭載ユニットを装備できるが(*1)、 これは換装によって切り替えができる優れもので、反対側のマウントにはビームガン兼ビームサーベル用ユニットを一基備え、素質があるならフィン・ファンネルを選択できる。 サイコミュの素質がない一般パイロットならば2つのインコムを内蔵したインコム用の「ツインコムユニット」を搭載・使用できる。 こちらは左右同型一対のバックパック装着ユニットでビームガン兼ビームサーベルが一基ずつの計2本となっている。 インコムは左右各ユニット2機の計4機を同時に射出展開使用が可能となっている。 おかげで無理にニュータイプや強化人間を調達しなくてもよくなるし、たまたまニュータイプパイロットがいるなら存分に才能を発揮できるしで、組織としても個人としてもうれしい仕様。 そういうハードの利便性の追求は連邦の得意である。 他の武装としては、右腕にビームスプレーガンを固定搭載。 またνガンダム用に開発された、ビームライフル、ニュー・ハイパーバズーカ、武装付きシールドなども全て運用可能。 額部アンテナはνガンダムの物から上向きに生えた一対のアンテナが削除され、4本から2本に減っている。 あまり知られていないが、実はサイコフレームも搭載している。 スペック・武装・運用性共にハイスペックで原型であるνガンダムの80%相当の性能を発揮可能で、かつνガンダム時点から量産性を考慮していたため、 シャアの反乱が長引くようなら日の目を見た可能性も高かったが、そのシャアの反乱が幸いにも短期間で収まった事で本機の量産計画は露と消え、 また他にも諸々の出来事が有った為かラプラス事変期(*2)やU.C.100年代以降の量産機候補としても挙がっていない。 一応、一機だけ試作された様で運用試験を行っている姿の映った資料が僅かながら存在する。 ◆νガンダム・アムロプラン 『機動戦士ムーンガンダム』に登場したMS……の設計素案。 第一次ネオ・ジオン抗争からシャアの反乱までの間、ロンド・ベルとしてシャア・アズナブルの行方を追う傍らでアムロ・レイが温めていた自分用のMS。 あくまで初期構想の段階であり実機建造には程遠いが、これが後にアナハイム・エレクトロニクス社に持ち込まれ、νガンダム設計の基礎となった。 また、同時期に設計された試験機(後のナラティブガンダム)への影響も垣間見える。 それまで開発されたガンダムタイプMSの設計の平均値をとるような形で設計されており、前腕はΖガンダム、肩にはΖΖガンダムといった具合に面影がある。 武装はバルカンと背面のビームサーベルだけで、まだフィン・ファンネルを始めとした諸装備までは構想されていない。 カラーリングが異なる「PLAN A」「PLAN B」が用意されており、Aのほうが完成版のνガンダムに似たカラーリングとなっている。 ◆RX-93ff νガンダム 2022年4月、福岡県福岡市の複合商業施設「ららぽーと福岡」の敷地に立った等身大νガンダム。 従来のνガンダムと違いカラーリングにアレンジが加えられており、型番も末尾にffが追加されている。 御大が正式に監修した、新規デザインのνガンダムである。 ロールアウトの前倒しで実現できなかった装備プランの一つとされており、フィン・ファンネルの代わりに一基のロングレンジ・フィン・ファンネルが装備されているのが最大の特徴。 発表当時は多くのファンから困惑された代物だが、同時に「実物大の立体化に通常のフィンファンネルじゃバランスが悪すぎる」と納得された ボディの黒色が暗いブルーになっていたり(色は富野由悠季監督監修とのこと)、パーソナルマークの赤一色の一角獣にグラデーションがかかり、カラフルになっている。 「もしこのMSが目の前に存在して動くなら」という妄想が盛り込まれた結果、 オリジナルνガンダムの曲線的フルカウル装甲とはかなりデザインが異なっている。 なおこのような形になったには前述の通りバランスの悪さもあるが、建築基準法に引っかかる為という噂がある。 そうでなくともあの形状は将来的な経年劣化の際にとてつもなく危険である。 この辺りのエピソードは「MSは小さなビル位の高さがある巨大な兵器」という事を改めて認識させる事例と言える。 ちなみに機体自体は「ラー・カイラムに残されていた実機データを基にサイドFで復元されたものがRX-93ff」という設定で、どうやらアムロ機を再現したもののようだ。 【追加装備】 ロングレンジ・フィン・ファンネル 機体の全長程の長さを持つ大型ファンネル。 通常のフィン・ファンネルでは火力不足という事でAE社から提案された武装。 機構的にはHi-νガンダムのハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーをファンネルにしたようなもので、全長の延伸で2基のジェネレーターを搭載する事で見た目に似合う高出力をサポートしている。 本体側の改造や仕様変更で本体ジェネレーターと連携もでき、ニュータイプが搭乗すると単機で対艦攻撃も可能。 PVでは、背部に懸架したまま砲門を前方へ向けて射撃(*3)、分離して複数のギラ・ドーガを相手にビームライフルと同時射撃をした。 右腕部前方に接続しても射撃はできる他、Ζガンダムのライフルやメガランチャーのロングビームサーベルの様に砲口からビームサーベルを発振してサザビーの大型ファンネルと斬り結ぶシーンも見られた。 ◆Hi-νガンダム νガンダムにさらなる調整が加えられた完成型。 詳細は該当項目に記載。 【番外】 ◆フェイクνガンダム 『ガンダムビルドダイバーズRe RISE』に登場するアルスコアガンダムがνガンダムを模倣した「フェイクニューアーマー」を纏った形態。 νガンダムに近い姿をしており、フィン・ファンネルを用いたAR攻撃やバリアを多用する。 【ゲームでの活躍】 ○ガンダムバトルシリーズ HWS、DFFが登場。 ダウン値の低い狙撃ビームを連射できる恐るべきハイパー・メガ・ライフルにIフィールド無視のミサイルを積んだHWS フィン・ファンネル2セット持ちによりキュベレイ並の殲滅力、対Iフィールド性能を誇るSPAを持つDFF どれを使うかは「お好きなように」という恐るべき性能のν兄弟。 長兄であるνガンダムが霞む事霞む事……。 ○Gジェネレーションシリーズ あのアムロが使用した主役機という事があってか、どのバリエーションも後の主役機とタメをはれる驚異の性能。 どの形態も隙がない武装、ファンネルによる高火力、システム上Iフィールド扱いのフィン・ファンネル・バリアとシールドによる高い防御力を持つ。 が、結構高コスト。更にNT適正などが高くないと真価を発揮できないのも△。 また覚醒値の問題を差し引いてもνガンダム系自体平成シリーズにはやや押されがちで、特に飛行能力がないのは痛いため、できればオプションパーツで補いたい。 量産型は、全体的な性能では本家に劣るが、コストが若干安く、武装が豊富で属性バランスもよく、さらに覚醒値の低いor無いパイロットにも使いやすいインコムがあるため、なかなか優秀。 特に量産機縛りでは活躍する。 ちなみにGジェネでは何故かインコム装備のみ登場し、フィン・ファンネル装備は登場したことがない。 設定的には艦内換装ができていいはずなのだが。 システム上Hi-νやHWS装着型が本家の上位互換に近いため、普通のνガンダムは最終的な戦力とするよりも開発ベースとして扱われることが多い。 サザビーが燃費や武装バランスの問題等でナイチンゲールより優先されやすいのとは対照的である。 DFFはハブられっぱなしであったが、「GENESIS」でついに初登場。でも何故かフィン・ファンネルの攻撃力や燃費は変わらず、機動力が少し向上しているだけである。 ○スーパーロボット大戦シリーズ 勿論参戦。 初期の作品ではνガンダムがオーバーホール中という理由で初代ガンダムやリ・ガズィから始まって途中でνガンダムへ乗り換える事が多かったが、 最初からνから始まってHWSに強化されたりHi-νに乗り換える作品も多くなっている。 一時期は火力不足に悩まされたが、乱舞技であるオールレンジ・アタックの追加によって火力面でも不足はなくなってきた。 『F完』では量産型νが初登場。換装システムがなかった頃の作品であるため、入手時にフィンファンネル装備かインコム装備かを選択する。 「ニュータイプにあらずんば人にあらず」とまで言われた鬼畜バランスや、Ζの性能不足に苦しむカミーユ・ビダンのためにもフィンファンネル装備にしておくのが無難。 『第2次α』では珍しくアムロの初期搭乗機が量産型νである。この作品から換装でフィン・ファンネルとインコムを切り替えられるようになった。 最終的にニュータイプパイロットは別の機体に乗り換えているだろうから、その時はオールドタイプパイロット用にインコム装備にしておくといい。 ガンダムMk-Ⅱ、ガンダム試作1号機、百式、ドーベン・ウルフ等で間に合ってしまうかもしれないが…。 HWSも登場するが、Hi-νと同タイミングでの入手なので影が薄い。活躍させたいならHi-νをアムロに譲り、他のニュータイプパイロットの搭乗機にするのも手だろう。 『第3次α』では主人公の一人、クォヴレー・ゴードンが序盤、本来の搭乗機を封印されて量産型νに乗るという珍しい展開も。 アムロは最初からνガンダムに搭乗。HWSは中盤での追加となり、Hi-νの入手がかなり遅いため長い付き合いになる。 それからしばらくはνガンダムだけの登場が続いたが、『X』『T』『30』と久々にHi-νが登場。 また、『30』ではこれまた久々に量産型νガンダムも登場している。アムロの撃墜数次第では早期に入手可能な上にアムロの初期機体である初代ガンダムの改造値を引き継ぐ(初代ガンダムも残る)ため、νを入手するまで世話になるだろう。 ○ガンダムジオラマフロント 通常版、DFF、HWS、Hiν、量産型、更にはサイコフレームが発光しているバージョンと、やたらと種類が多い。 武装違いも含めると8種類と非常に多い。 (もっともこのゲーム、同一機体・武装違いはモデリング使いまわしの都合もありかなり多いのだが。) ○機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOST 福岡に等身大νガンダムが建造されるにあたり、2022年7月1日にロングレンジ・フィン・ファンネル装備のνガンダムがコスト3000でゲスト参戦した。 もともとゲームに登場することは告知されていた。しかしすでに2機のνガンダムがプレイアブル機体として参戦していることや、告知に「参戦」ではなく「登場」と記載されていたため、トライアドバトルに新規のボスとして参戦したり、武装追加という形で本機を参戦させるのでは?という予想が多かった。 …がその予想を裏切り、まさかのプレイアブル機体として参戦。参戦pvも参戦日7/1の僅か数日前であり、多くのプレイヤーに驚きを与えた。ガラッゾより緊急参戦してる 本機はνガンダムの武装バリエーションなだけなので、名称に型式番号を追加して通常版と差別化されている。ゲーム内での通称は「福岡ν」や「ffν」など。単に「福岡」とも呼ばれることも。 最大の特徴であるロングレンジ・フィン・ファンネルを用いた攻撃が非常に多い。(*4) 他にもEXVSMBまで存在したνガンダムのダミーバルーンが再配置された格闘CSや、ジェガン2機を呼び出すアシスト攻撃などアクションのバリエーションは豊富。 ゲーム中の性能としては、3機のνガンダム系列の中で最も近接戦闘に秀でているのが特徴。特に特殊格闘がフルクロスやマスターガンダムの横サブ射撃以上に慣性が乗るうえにステップキャンセルが可能なので、横特殊格納の薙ぎ払いは接近されたら振りまくるだけでいいと言われるほど。なので福岡νに近付いた瞬間、薙ぎ払いを数回して牽制する姿はもはや風物詩と化している。 またνのような手堅いプレイやHi-νの特殊性こそ無いが、豊富な落下ルートや接近された時の自衛力の高さから一部の機体は何もできないと言われるまでに強い。近接戦闘寄りなら遠くにいて無視すればいいという戦法も、特殊射撃の砲撃やN特殊格闘の移動力で大した影響もなく、あっという間に得意距離に詰められ「う゛お゛お゛お゛お゛!!!」「あ゛あ゛あ゛あ゛!!」と叫ぶアムロに切り伏せられる。 後述の通り、リリース直後から幾度となく下方修正がされているが現状最強の名は未だ返上されていない。しかしEXVSシリーズ恒例のタイトル更新お仕置きが予想されるので、前作から今作への移行で徹底お仕置きされたHi-νのような末路を辿るのではないかと予想されている。 余談だが敗北時のリザルトポーズが非常にシュール。 なんとロングレンジ・フィン・ファンネルだけが漂うものになっている。 飛び去ったり、自爆して木っ端微塵になることで機体がいなくなるパターンはこれまでにもあったが、最初から機体本体がいないのはこれが初。 もともと武装や戦法がかなりファンネルに偏っていることもあってか、ファンネルが本体なのではないかとネタにされている。 修正を巡るいざこざ 前述の通り、運営の肝入り参戦機体とあって性能が著しく高く、2022年PDF大会予選では上位プレイヤーの多くがこの機体を選択するほど優秀な機体だった。 だがあまりにやりすぎたのか、2022年9月に「ロック距離の劣化」という恒例のささやか過ぎる下方調整を受ける。当然この程度では強みを全く削がれない本機だった。 なので翌月2022年10月に追い打ち下方修正を受ける。こちらでは特殊格闘周りの弱体化や格闘CSからの落下ルート削除など手痛い修正となった。 これでもまだ上位の性能を有しているものの、修正した時期がPDF2022大会予選マッチ中と時期の悪さが問題視された。 これに関して公式は、「『PREMIUM DOGFIGHT 2022』にご参加いただくお客様に対して、調整前より多くの選択肢が持てる競技性の高い場を用意する」「『PREMIUM DOGFIGHT 2022』にご参加いただかないお客様に対して、機体選択の多様性が高い場を用意する」ためだったと説明している。 しかし以前より下方修正に関して慎重になり過ぎていると批判の多い運営の体制、PDF予選中という過去作に類を見ないタイミングの悪さ、ただでさえ参加枠が絞られている中で発生した荒らし行為への対応の遅さなどから否定的な発言が多く見られた。 ただ、PDF予選突破チームの総計からは前作のEXVS2より多様な機体が使用されたというデータもあり、それに基づけば3000コスト帯では福岡νガンダムより∀ガンダムの方が採用率は高かった。 それでもPDF決勝では福岡νガンダム同士の対戦となってしまったが、弱体化を受けてもなお甘んじる事無く勝ち進めたプレイヤーの腕を評価すべきだろう。 ……なのだが翌月2022年11月に負荷軽減のためのグラフィック下方修正を受け、更に更に2022年12月に機動力と射撃CSの下方修正を受けた。 なんとシリーズ初の4か月連続アップデート調整対象となり、EXVS2XBに入ってからアップデートが緩慢になったにも関わらず本機だけは積極的な下方調整が徹底されている。 更に2023年3月には追加で機動力と射撃CSの下方修正がもう一度入った。 それでもなお現在に至るまで環境最上位に居座っており、基礎性能の高さと確立された戦術の高さが窺える。 そして2022年12月にνガンダムHWS装備の参戦が決定。 大量のミサイルや極太のビーム照射など重武装の名に相応しい手数の多さと、格闘でも見栄えの良い攻撃が揃えられていた。 特に目玉となるのは特殊射撃の一斉射撃。ビームをV字に照射しながら正面に大量のミサイルを飛ばすためミサイルを避けようと左右に移動しすぎるとビームに引っかかるという凶悪な仕様となっている。 ではミサイルを盾すればいいのではないか?という考えに至るだろうが、メイン射撃以外の射撃武装は全て格闘ボタンでファンネルを追加射出することができるため盾めくりの可能性がつきまとう。 覚醒技はお馴染みのラスト・シューティング系攻撃。始動に前方射撃ガード付きのフィン・ファンネル・バリアーが展開される。 さりげなくリ・ガズィ・カスタムを呼び出す小粋な演出や、覚醒カットインが他νガンダム系列とは大きく異なるなど運営側の力の入れようも推し量れる。 ちなみに本機の登場でνガンダムだけで4機、アムロは7人目となった。ディジェ・福岡νガンダムに続きXBOOST稼働中内だけでもアムロ3人目の追加実装である。同率トップとなっていたシャア機(*5)と刹那機(*6)の機体数を追い越し、シリーズトップクラスの出演率を記録した。 実際の機体性能はというと、最初期は低機動力と発生の遅い射撃ばかりで扱いにくいという声が上がっていた。 特に低機動力はコスト3000に求められがちな前線維持能力を欠如しているので、スタイリッシュな格闘を決めにいこうとしても詰め寄り手段が無く手厳しいと言われがちだった。 そんな訳で2023年3月にメイン射撃と射撃CSに強化が入る。たったそれだけだがこの頃には戦術がある程度確立していた。 それは前衛ではなく、敢えて後衛にする事で発生の遅い武装をカバーし効果範囲の広い武装で奇襲を仕掛けるというものだった。 つまりこいつと同じ立ち回りをすれば良いというわけである。当然ある程度は前へ出る必要はあるが、特に誘導が強く視認性の低いミサイルで相手を躓かせればダメージを与える機会は十分にある。 ○機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 RX-93ffが700コスト強襲機で参戦。ちなみにゲーム内で動かす際のビジュアル重視のためか、ロングレンジ・フィン・ファンネルのマウント位置が立像より高め。 カウンターを取ると一時的に機体性能が上がるスキルが特徴的。性質上常時発動は勿論狙って発動するのも難しいが、 そもそもの基本性能が優秀なので条件付き性能ブーストと考えれば上昇値も高く悪くない。 主兵装はDPSが高く蓄積よろけが取りやすいビームライフルとブースト移動中に射撃可能なハイパーバズーカ(別売)が選択可能。 豊富な射撃武装を間断なく回すことで強みを発揮する機体。ただし射程自体は短いのとリロード時間はまちまちで同時使用不可能な兵装もある為それなりに練習が必要。 格闘戦はこのコスト帯としては珍しく2種格闘ができない上に連撃も低いがヘビーアタックは備えており、前述のカウンターをちらつかせての駆け引きで優位に立つ機体。そういう意味でも上級者向き。 実装当初は前述の基礎格闘能力の低さから700コスト強襲筆頭であるシナンジュ・スタインには1歩劣るとの見方が多かったが、 環境の変化で格闘能力が余り重視されなくなった事と射撃主体運用の確立により、最近ではスタインに並ぶ同コスト環境機との評価を獲得している。 【ガンプラ・フィギュア】 HGUCではHWSがキット化。 νに追加パーツを足しているだけなため、νとして組み立て可能(直接全身に被せる方式ではない)。 EGでは福岡νが発売。後述のRGと同時発売で見た目のクオリティで劣りがちだが、手軽さや本体の高評価からこちらも当然人気に。 なお、付属品はロングレンジ・フィン・ファンネルとビーム・サーベルと平手のみで、ビーム・ライフルやシールドは付属せず。 ファンネルは差し替えで展開状態を再現し、右腕への装着も可能。 あと右フロントスカートのカラーリングはシールでの再現となっている。 MGではプレミアムバンダイ限定でHWSとDFFの拡張キットが発売。 ただし、DFFの方はフィン・ファンネルが1セットとディスプレイベースなどが付属するだけで、完全な状態のDFFは再現できない。 HWSはHi-νの物を利用しており、ハイパー・メガ・ライフルがビーム・ライフルにガワを被せる仕様になっていたり、リア・スカート用のアーマーが付属しなかったりしている。 RGでも同じくプレミアムバンダイ限定でHWSとDFFの拡張セットが発売。 HWSでは追加装備の実装がされているが、他の仕様はMGと同水準。 福岡νはEGと同時発売。ロングレンジ・フィン・ファンネルの展開ギミックなどが忠実に再現され、非常に大物な武装ながら安定している。 残念ながらフィン・ファンネルは肝心のアドバンスドMSジョイントが付属しないので組めない。(黒色部分担当のランナーも1枚丸ごと抜かれているため、部品注文するとトータルで数千円かかる) SDではBB戦士 No.209でHWSが発売。 アーマーを外して武器を持ち替えれば通常のνにもなる。 後に福岡νも発売され、こちらはBB戦士 No.387にロングレンジ・フィン・ファンネルを追加した物。 フィン・ファンネルや89式ベースジャバーもそのまま付属し、特に後者はブースターベッドの代わりとすることで特別映像のシーンが再現可能である。 B-Clubから展開したレジンキットには、DFFがAセットとBセットに分かれて発売。 Bセットは設定画通り差別化された頭部・肩部・腰部や、ライフルとシールドの形状がしっかり再現されている。 超合金で福岡νが発売。メタリックな外観と落ち着いた色合いが締まって非常に高クオリティな商品となっている。 2022年10月現在では、転売屋による買占め行為がSNS上に晒され、公式に認知された事で販売が停止している。今まで購入制限や増産などの対策はされていたが、購入ルール違反による販売停止は初の事例となる。 『そうか…!しかしこの暖かさをもった人間が買い占めして転売をするんだ!それを分かるんだよアムロッ!』 追記・修正はνガンダムは伊達じゃない事を示してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ダブルフィンファンネルはレオン、量産型はムーンクライシスに出てる -- 名無しさん (2014-02-13 18 20 53) ユウキ会長が初めて作ったガンプラであるνガンダムヴレイブもここに含まれるのかな? -- 名無しさん (2014-02-13 18 43 01) ハイストリーマー版には星野之宣と久織ちまきの2パターンのデザインがある。あとサイバーコミックスの山下いくと版とか -- 名無しさん (2014-02-26 18 52 15) 個人的にはフィンファンネルを左右対称にしてしまうのは無粋だと思う -- 名無しさん (2014-05-15 21 10 12) 量産型νの顔が思いっきりガンダムなのが気に入らない。リゼルよろしく、ジェガンとの部品共用率が高そうなバイザーアイなら許せたのだが。 -- 名無しさん (2014-05-15 21 20 41) 量産型νっていえば フィンファンネル装備型はインコム装備よか重量が6.5t重いんだよな。 νガンダム系列の機体ってファンネルパージしたら、そうとう運動性あがりそうだな -- 名無しさん (2014-10-28 22 51 12) アナハイムジャーナルにこっそり出てるんだよね量産型νガンダム -- 名無しさん (2014-11-27 13 11 29) 片側にヒレを128基装備しようぜ -- 名無しさん (2014-11-27 13 41 42) ↑4 量産型ν『ガンダム』なんだからガンダムヘッドは当たり前だろ。 -- 名無しさん (2016-01-03 07 47 45) DFFがファンネル×6なのかファンネル×12なのか悩み続けて早数年 -- 名無しさん (2016-01-30 22 01 23) ↑×6 陸戦型&量産百式「ああん?」 ↑×2も指摘してるが量産型「ガンダム」だから当たり前だろう -- 名無しさん (2016-04-12 14 20 21) ↑7 いや、俺はわかる気がするぜ!ジムにせよ量産型Zガンダムにせよ量産型ZZガンダムにせよ、実性能はともかく、みんなオリジナルよりダサくて弱そうで安そうで、コイツなら倒せそう的な安心感があるのに対して、量産型νガンダムさんは見るからにデキる奴オーラが滲み出ていてスタイリッシュだが、ピュアさに欠けている。 -- 名無しさん (2016-04-12 15 41 45) 割とスパロボでも出てくるよね、量産型ν。 -- 名無しさん (2016-10-23 16 42 25) 地上用オーキスみたいなGコマンダーってのもあったな -- 名無しさん (2016-10-24 08 38 15) 数年ぶりにHGUCのH.W.Sが再版されたが、やっぱ箱デカすぎ。 -- 名無しさん (2017-06-21 08 16 53) 量産νはUCバンドデシネに出る予定だったが、MSVの割に人気のある機体であり、やられ役にしない方がいいという判断でシルヴァ・ヴァレトと言う機体が生まれた -- 名無しさん (2017-08-13 23 57 27) ↑ 世が世なら、シルヴァバレト・サプレッサーじゃなくて量産型νガンダム・サプレッサーだったかもしれないとか考えると、面白いね -- 名無しさん (2019-05-30 15 31 38) ↑ バックパックをビームマグナム保持のためのサブアームや小型ジェネレーターを追加した専用の物にしていたかもね。元々フィンファンネル装備とインコム装備とに換装できる仕様だし。 -- 名無しさん (2019-11-15 23 46 30) アムロプランA/Bとファーストロットも入れる? -- 名無しさん (2020-04-20 22 15 13) また新しいνガンダムが増えた…… -- 名無しさん (2021-09-23 22 02 11) 実物大νここでいい? -- 名無しさん (2021-11-21 12 46 12) ロングレンジフィンファンネルはCCA-MSVカテに入るのかね -- 名無しさん (2021-11-21 14 44 27) RX-93ff νガンダムじゃなくてRX-93 ffνガンダムだって -- 名無しさん (2022-01-20 21 54 52) オリジナルのフィンファンネルなんかつけようものなら重心が恐ろしく後ろに傾くし、最悪ぶっ倒れて大惨事になるので仕方ない -- 名無しさん (2022-04-20 15 31 56) 量産型νガンダム(インコム装備)はクォヴレーの乗機のイメージが強い方も多そう……というかそもそも原作の活躍が…… -- 名無しさん (2022-04-20 17 58 35) クロブでまさかのff参戦したからνガンダムだけで3機体になった -- 名無しさん (2022-06-30 00 00 10) ユニコーン新作で出ないかなコイツ ジェスタのほうが性能高いけど、あっちはユニコーン周りのスペシャル機だからなぁ -- 名無しさん (2022-10-09 23 38 38) 量産型νガンダムはスパロボDでHi-νとνの合体攻撃要員として重宝したイメージ -- 名無しさん (2022-12-05 13 00 17) 福岡νガンダムのエントリーグレードは福岡土産としても優秀なガンプラ。お手軽、パッと組めて、カッコいいの三拍子揃ってる -- 名無しさん (2023-07-08 00 59 20) 福岡νガンダムの横にはららぽーとの立体駐車場があるから普通のフィンファンネルでは絶対引っかかるアンドたださえデカいνガンダムを支える補助脚必要だった感じだよあれ -- 名無しさん (2023-07-21 00 46 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/212.html
「2017/05/11アップデート内容」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-05-13 22 11 36 「Lv4必要パーツ」「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-10-30 23 39 05 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-10-29 11 15 33 Lv3は失念していたので忘れていましたが、Lv4の必要パーツは2級制圧型運用データ15個、1級支援型運用データ10個、ガンダニュウム合金装甲材8個、超高強度フレーム構造材8個です。編集できる方お願いします(_ _) - 名無しさん 2016-06-11 22 17 14 「武器の備考欄」「Lv2必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-25 01 22 35 わかる範囲で作成しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-19 19 57 13 乙です!(`_´)ゞ - 名無しさん 2016-05-19 22 20 08
https://w.atwiki.jp/comic8/pages/775.html
機動戦士ガンダム0079をお気に入りに追加 情報1課 <機動戦士ガンダム0079> #bf 外部リンク課 <機動戦士ガンダム0079> ウィキペディア(Wikipedia) - 機動戦士ガンダム0079 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <機動戦士ガンダム0079> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <機動戦士ガンダム0079> #blogsearch2 成分解析課 <機動戦士ガンダム0079> 機動戦士ガンダム0079の36%は覚悟で出来ています。機動戦士ガンダム0079の25%は度胸で出来ています。機動戦士ガンダム0079の16%は毒物で出来ています。機動戦士ガンダム0079の14%は回路で出来ています。機動戦士ガンダム0079の7%は毒電波で出来ています。機動戦士ガンダム0079の1%は華麗さで出来ています。機動戦士ガンダム0079の1%は砂糖で出来ています。 報道課 <機動戦士ガンダム0079> 『機動戦士ガンダム バンディエラ』、本編では描かれなかった一年戦争のジオンの英雄の物語 - WEBザテレビジョン 『機動戦士ガンダム UC エンゲージ』の実況動画が本日(11/24)19時より3夜連続で公開。ひと足先に“0079 ソロモンの悪夢”をチラ見せ!? - ファミ通.com PlayStation(R)5 / PlayStation(R)4「機動戦士ガンダムバトルオペレーションCode Fairy」Vol.2の配信開始!ゲーム内のオープニング映像も公開! - PR TIMES 「ファーストガンダム」の伝説的エピソードから誕生したコミック! ジオン脱走兵の物語『機動戦士ガンダム THE ORIGIN MSD ククルス・ドアンの島』(ダ・ヴィンチニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「機動戦士ガンダム」ハリウッド実写版コンセプトアート公開!(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース PlayStation(R)5 / PlayStation(R)4「機動戦士ガンダムバトルオペレーションCode Fairy」本日(11/5)配信開始!ローンチPVも公開! - PR TIMES 【ファーストガンダム】「アムロ・レイ」の名言ランキング! 2位は「まだだ、たかがメインカメラをやられただけだ」!(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション CodeFairy』11月5日配信︕ ジオン公国軍の女性だけで構成された部隊が一年戦争を突き進むオリジナルストーリー - ファミ通.com 「バトオペ」シリーズ最新作『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』がPS4/PS5向けにリリース決定!10月19日に詳報を公開予定 - IGN JAPAN 『ガンダム』ゲーム35周年記念。電撃メンバーが名作タイトルを振り返る【周年連載】 - 電撃オンライン マ・クベやテム・レイも登場!『機動戦士ガンダム バンディエラ』は元サッカー選手の兵士たちを描く新たな一年戦争譚 - ダ・ヴィンチニュース ガンダム編みまーす! アマチュア立体作家がビニール紐で編んでみた (2021年9月12日) - エキサイトニュース 『機動戦士ガンダム』OVA3作が深化させた宇宙世紀の戦場のリアル(アニメージュプラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ガンダム「モビルスーツの教科書 一年戦争編」発売 - AV Watch 父の日にガンプラを贈った息子→驚きのハイクオリティガンダムを完成させた父 (2021年8月7日) - エキサイトニュース 明貴美加氏による「MS少女」の最新作品集「MIKA AKITAKA s MS少女NOTE」受注締切迫る!制作の裏側に迫るスペシャルインタビュー!【前編】 - 電撃ホビーウェブ 「宇宙世紀のガンダム」おすすめ映像作品ガイド 「閃光のハサウェイ」ついに公開 刻(とき)の涙を目撃しよう! - - ITmedia 高性能な量産型「ゲルググ」の悲運。一年戦争で出番が少ないのは物語以外にも理由が…?(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 富野由悠季の世界【北海道】 イベント情報 - アニメハック - アニメハック 高まる閃ハサ熱の中、再び重版決定!『 機動戦士ガンダム ニュータイプ伝説ぴあ 』緊急事態宣言下のおうち需要で大好評!~映画『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』の予習にも~ - PR TIMES “動く実物大ガンダム”制作の舞台裏に迫るメイキングブック発売決定 - アニメハック 『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』6月11日公開決定! 小説版と『逆襲のシャア』で予習した方が断然面白いワケ【週末エンタメのススメ】[TSUTAYA News] - T-SITEニュース 「閃ハサ」公開記念 ABEMAで「1st」「逆シャア」「V」「G」のガンダムシリーズ4作品を無料配信 - アニメハック 「Z」から「逆襲のシャア」までのガンダム新作を アムロ役・古谷徹が熱望「ライフワーク、僕の分身」 - デイリースポーツ ニュータイプは戦争の道具なのか、平和をもたらすのか…『 機動戦士ガンダム ニュータイプ伝説ぴあ 』大反響につき「一年戦争」のアムロ&「第二次ネオ・ジオン戦争」のアムロとシャアのページを特別先読み公開! - PR TIMES 矢立文庫でのメカニカルデザイナー明貴美加氏による「MS少女」のイラスト連載「MIKA AKITAKA s MS少女NOTE」をまとめた最新作品集が発売! - 電撃ホビーウェブ ガンダム実写化で白熱する「シャアは誰?」議論も…「ケツアゴシャア」トレンド入りでよぎる悪夢 - iza(イザ!) 『機動戦士ガンダム』の事件を文春がスクープ!? 担当編集者が語る、前代未聞のガンダム本へのこだわり - リアルサウンド 『ガンダム0079カードビルダー』レイコ・ホリンジャー、『ガンスリンガー ストラトス』綾小路咲良など、アーケードゲーム作品のキャラクターコスプレ特集! - アニメイトタイムズ 【初めての出会い】マイ・ファースト・ガンダムランキング|機動戦士ガンダム,機動戦士ガンダムSEED,新機動戦記ガンダムW|他 - goo.ne.jp ガンダム世界の一般兵をフィギュア化!G.M.G.をレビュー! - アキバ総研 『機動戦士ガンダム』もし令和2年に一年戦争が勃発したら?アムロ・レイの給料を計算してみた! - パッシュ編集部 わしゃがなTVの最新動画では,「ガンダム占い0079‐0080」などを取り扱った企画をお届け。スタッフを占う“おまけ動画”も - 4Gamer.net 『クロスボーン・ガンダム』シリーズ、堂々完結! 同時発売のメカニック設定集も必見!! 『機動戦士クロスボーン・ガンダムDUST』第13巻、本日発売!! - PR TIMES 落下するコロニーとともに不時着したコウ、ガトーの行方は!?ついに完結の「機動戦士ガンダム0083 REBELLION」16巻が3月25日に発売!クロスボーン・ガンダム メカニック設定集なども - 電撃ホビーウェブ 「機動戦士ガンダム アーセナルベース」のゲーム概要とコンセプトPVが公開。抽選でクローズドテストに参加できる事前エントリーの受付もスタート - 4Gamer.net 「ガンダム」世界で文春砲炸裂 戦争からゴシップまでまとめたムック本登場 - おたくま経済新聞 「証言「機動戦士ガンダム」」発売 - アキバ総研 いまから始める『バトオペ2』① 日々を過ごすベースキャンプの基礎知識 - 電撃オンライン 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』がYouTubeで2月13日・20日に無料配信 - ファミ通.com 61式戦車がシビれるほどかっこいい『機動戦士ガンダムMSイグルー2』2話が配信中 - 電撃オンライン ビグ・ザムが量産されれば本当にジオンは勝てた? ジオン軍のMSを論じる 『機動戦士ガンダム ジオン軍事技術の系譜 ジオン軍の遺産 U.C.0079‐0096』 - BOOKウォッチ ガンダムチャンネル登録者数79万人突破で「機動戦士ガンダム」劇場版3部作を無料配信 - エイガドットコム 「ジオン軍の失敗」新章追加して復刊、書き下ろし続編「ジオン軍の遺産」も発売 - コミックナタリー 『機動戦士ガンダム』ジオン脅威のメカニズムを解説!「ジオン軍の失敗」「ジオン軍の遺産」2冊同時発売! - 電撃ホビーウェブ シャアに対抗すべき新たな機体!フルアーマー・ガンダムマーク2!?「機動戦士ガンダムMSV-Rジョニー・ライデンの帰還 21」が1月26日発売! - 電撃ホビーウェブ 人間vsMS。歩兵視点で一年戦争を描く『ガンダムMSイグルー2重力戦線』1話が配信中 - 電撃オンライン 『劇場版 機動戦士ガンダム』三部作がガンダムチャンネルにて無料配信が決定。1月23日より毎週土曜配信スタート! - ファミ通.com 『機動戦士ガンダム』MS解説│ガンダムを倒したことも……!? ジオン公国軍初の実戦用MS「ザクI(旧ザク)」の活躍を紹介! - アニメイトタイムズ 試作兵器“オッゴ”をめぐる悲哀…涙なくして見られない『ガンダム MS IGLOO 黙示録0079』2話が配信中 - 電撃オンライン 『ガンダム・センチネル』ガンダムMk-Vが完全新規造形で初マスターグレードキット化 (2021年1月7日) - エキサイトニュース 機動戦士ガンダム 第08MS小隊:BS12トゥエルビで1月8日深夜スタート 「ラスト・リゾート」も - MANTANWEB(まんたんウェブ) 【氷川教授の「アニメに歴史あり」】第31回 「ウソ」を「リアル」に飛躍させるもの - アニメハック 『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』公開記念!ガンダム公式YouTubeチャンネルの登録者数105万人突破計画を始動!! - 電撃ホビーウェブ アニメ映画『機動戦士ガンダムNT(ナラティブ)』地上波放送記念! そもそも「コロニー落とし」とは一体…? 「ルオ商会」「オーガスタ研究所」など作品をより楽しめるポイントを解説 - アニメイトタイムズ ズゴックじゃない! 『ガンダム MS IGLOO 黙示録0079』1話に出る機体ってわかる? - 電撃オンライン 『機動戦士クロスボーン・ガンダムDUST』ついに完結!!「月刊ガンダムエース2月号」12月26日発売!別冊付録は“動くガンダム”を総力特集! - 電撃ホビーウェブ “コンスコンは無能”ではなかった?「アムロ覚醒」のムリゲーっぷりを“逆視点”でガンダムクソ解説 - ニコニコニュース 「GUNDAM FACTORY YOKOHAMA」オープン! - アキバ総研 1/1スケール“実物大”18メートルの動くガンダム公開 発進演出は約8分 - ORICON NEWS 『ガンダム』シリーズの原点である『機動戦士ガンダム』1話“ガンダム大地に立つ”が今夜配信 - 電撃オンライン ガンダムシリーズ初のドルビーアトモス音声を収録 「機動戦士ガンダム 劇場版三部作 4KリマスターBOX」を10月28日に発売 - PR TIMES 「機動戦士ガンダムNT」が一度限りの“無料”配信決定! - アキバ総研 「ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079」より、「闇夜のフェンリル隊」に立ち… - アキバ総研 ガンダム:ガンダム6号機(マドロック)のガンプラが“即日完売” 早くも2次受注スタート - MANTANWEB(まんたんウェブ) 完全新規造形で特徴的な機体フォルムを再現!『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』のガンプラ「HG ガンダム6号機(マドロック)」が早くも2次受注開始! - 電撃ホビーウェブ 「ガンプラ」ガンダム6号機(マドロック)、HGでガンプラ化! 組み換えパーツで“未完成版”も再現可能 - アニメ!アニメ!Anime Anime ガンダム:ガンダム6号機(マドロック)のガンプラがHGに 300ミリキャノン砲装備 ジャブロー防衛時の未完成版にも - MANTANWEB(まんたんウェブ) 「ガンダム0079」華麗アクションを新規造形で再現! “ガンダムピクシー”HGUCシリーズで立体化 - アニメ!アニメ!Anime Anime “ガンダム”の歴史は続いていく – Netflixで配信されているガンダム作品を紹介! - 超! アニメディア 本日1月3日は『機動戦士ガンダム』一年戦争勃発の日!宇宙世紀0079年に関する記事をまとめてお届け! - 電撃ホビーウェブ 『機動戦士ガンダム 即応戦線』を先行プレイ!戦いとは、常に二手三手先を読んで行うものだ【ゲームプレビュー】 - Appliv Games “ザク”はやられるだけじゃない! ジオン好きの必須科目『機動戦士ガンダム サンダーボルト』異色の魅力[TSUTAYA News] - T-SITEニュース 宇宙世紀のガンダムを補完する、おすすめガンダム漫画15選 - ITmedia eBook USER 『機動戦士ガンダム U.C.カードビルダー』新要素“ストライクオペレーション”で変わったポイントとは? メディア向け体験会をリポート - ファミ通.com PS3ゲームレビュー ガンダム外伝作品がこれ1本に! 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ - GAME Watch PS3「機動戦士ガンダム サイドストーリーズ」 新システムで蘇った「コロニーの落ちた地で…」と「ジオニックフロント」を紹介 - GAME Watch 「機動戦士ガンダム サイドストーリーズ」に収録される「ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079」などの情報が明らかに - 4Gamer.net 『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』圧倒的なクオリティーで蘇る『コロニーの落ちた地で…』と『ジオニックフロント』を紹介【動画あり】 - ファミ通.com 『ガンダム サイドストーリーズ』ジオンの量産機で戦いに挑む『ジオニックフロント』のPV公開 - iNSIDE 情報3課 <機動戦士ガンダム0079> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ 機動戦士ガンダム0079 このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/711.html
【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型] スキル情報 強化リスト情報 備考「あいつを・・・ピクシーを使わせてください!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地球連邦軍が極秘裏に開発していた陸戦用の試作MS。 対MS白兵戦闘のデータ収集を目的とした試験機の色合いが強く、軽量化により機動性と運動性を極限まで高めた設計になっている。 武装も、ビーム・ライフルなどを装備せず、取り回しのよい実弾系を中心としており、リーチの短さが欠点ながらも高出力なビーム・ダガーという特殊な格闘戦用武装を装備するなど、近接機動戦闘に特化したものとなっている。 また、機体表面の特殊なコーティングによって、ある程度のステルス性を有する。 ごく少数のみ試作され、そのうち1機はホワイトベース隊への配備を予定していたが、敵の妨害で届くことはなかった。 極秘性からか、開発経緯などの詳細には不明な点が多く、謎の多い機体である。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 500 550 600 機体HP 12000 12250 13750 15250 16750 耐実弾補正 12 14 16 18 20 耐ビーム補正 10 12 14 16 18 耐格闘補正 20 22 24 26 28 射撃補正 5 格闘補正 35 40 45 50 55 スピード 135 高速移動 225 スラスター 55 60 旋回(地上)[度/秒] 72 格闘判定力 強 カウンター 連続格闘 再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒 15秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 165 190 250 265 285 必要階級 二等兵01 必要DP 9500 10400 13800 10400 10600 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 16 19 21 24 25 中距離 10 12 14 16 16 遠距離 2 4 5 8 8 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 70% 3撃目 25% 49% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 90% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 153 36 918 1300 LV3 160 37 960 1600 LV4 167 38 1002 1800 LV5 175 39 1050 2000 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力(x2) 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS(実効値) 備考 DP 90mmサブマシンガンx2 LV1 100 40 518発/分 15秒 0.5秒 175m 363(1727) 二発同時発射移動射撃可スコープ使用不可よろけ値:3% x2局部補正:1.0倍シールド補正:0.15倍 3300 LV2 105 42 907(1813) 3800 LV3 110 44 950(1899) 5300 LV4 115 46 993(1986) 5300 LV5 120 48 1036(2072) 5800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・ダガーx2 LV1 2300 2.5秒 1秒 機体同梱 LV2 2360 3800 LV3 2420 5300 LV4 2530 5300 LV5 2640 5800 副兵装 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT) LV2 52 387 LV3 55 409 LV4 57 424 ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1400 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:30% LV2 1470 LV3 1540 LV4 1610 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り アサルトブースター LV1 LV1 ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 LV2 LV2~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~3 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する LV2 LV4~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV2 Lv1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。 ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 索敵・支援 ステルス LV2 LV1 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 50m 以内に減退させる。 スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時もステルス有効範囲以上なら捕捉されない。攻撃後 3秒間 効果が解除される。ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。 LV3 LV2~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 0m に減退させる。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-PA Lv1 400 480 540 格闘補正が1増加 Lv2 580 650 格闘補正が2増加 フレーム補強 Lv1 810 960 1090 機体HPが100増加 Lv2 1170 1300 機体HPが250増加 冷却補助システム Lv1 1080 1280 1460 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 1560 1730 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 複合拡張パーツスロット Lv1 1350 1600 1830 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 1960 2170 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 冷却補助システム Lv1 2700 3200 3660 3920 4340 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 AD-PA Lv4 4050 4800 5490 5880 6510 格闘補正が5増加 備考 「あいつを・・・ピクシーを使わせてください!」 抽選配給期間2018年9月20日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ガンダムピクシー LV1~2(地上専用機体、コスト400~) 確率アップ期間2018年9月20日 14 00 ~ 2018年9月27日 13 59 機体情報 ゲーム(SFC)『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』のオリジナルストーリー「死にゆく者たちへの祈り」に登場した陸戦用MS。型番RX-78XX。 RX-78シリーズの中でも特に謎が多いMS。当初はG-4計画に基づくアレックスの兄弟機とされたが、現在は陸軍がガンダムの余剰パーツから独自に完成させた陸戦型ガンダムの亜種のようなものと考えられている模様。 オリジナルであるガンダムからコア・ブロック・システムや宇宙用装備を取り除いて軽量化、更に機体各部にアポジモーターを増設した事で、地上戦における機動力は一年戦争当時では最高峰を誇る。 全3機が生産され、1号機はベルファストに、3号機はアフリカに配備された。2号機はホワイトベースに搬入される予定であったが、運搬途中でイフリート等を駆るウルフ・ガー隊の妨害に会い、大破して届かずじまいとなった。 尚、本作でも主兵装となっているビーム・ダガーは本来2号機のみの装備だったらしいのだが、他の作品で他のガンダムピクシーが登場した際にも装備されている。 詳細は不明だが、機体にビーム・ステルス・コートなる物を塗布することで、今作のようなステルス能力を得ているらしい。実際にプラズマを纏うことで物体をレーダーから秘匿する技術が開発されつつあるが、それの発展形なのだろうか。 カラーリングはガンダムカラーを意識した2号機カラーの他に、漫画『機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊』で登場した時のグリーンとライト・グレーの北米戦線カラーや、ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』でのスレイヴ・レイス隊所属フレッド・リーバー大尉のパーソナルカラーでグレーなどがある。配備先によってカラーリングを変えていたという裏設定もある。 余談だが、『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』がゲームで外伝作品を描く走りとなったものである。元々は『樹氷の魔女』と命題された4部作構想で考えていたのだが容量等の兼ね合いで4部のうちの第2部しかゲームには実装されず、その後ゲームの続編が没になってしまったため完成せずに今に至る。完成していたらピクシー3機とイフリートさえも宇宙へ進出して最終決戦をするはずだった模様。 全3機であるはずだが、『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』では[初期配備型]と付けられた機体が北米戦線に登場している。その機体は改修されガンダムピクシー(LA)として本作にも実装された。 機体考察 概要 コスト400~の地上専用の強襲機。地上環境適正有り。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。Lv1では遠距離が3未満であるため、ハンガーでの強化無しにはHP系の補強が難しい。 カウンターは強の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。 火力 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。格闘補正の成長率が高く、高Lvではさらに高水準になる。 射撃主兵装は連邦系共通のブルパップ・マシンガンか、専用の2丁マシンガン。プルパップはリロード時間に優れ、専用マシンガンはDPSとよろけ値に優れる。 射撃副兵装は頭部バルカン、投擲グレネード。 よろけ射撃がなく、蓄積よろけ手段も限られているなど、射撃性能はかなり低い。 格闘主兵装は専用ビームダガー二刀流。威力高め。連撃補正高め。3連撃火力に優れている上、下格闘のモーションが優秀。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・旋回性能は高め。スラスター容量は低め。Lv2(コスト450)からスラスター容量が少し増える。その場合、コスト450としてはスラスター容量は並。ちなみに足回りはコスト500(Lv3)まで通用する。 HPは体格比込みで低め。シールドは無し。緩衝材は無し。 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。合計値はコスト相応。防御系スキルはなし。平均値より多く盛られることが多い強襲機では低い部類となる。 特長 高ベルのステルスを有し、範囲外なら通常はレーダーに映らなくなる。これによって相手の背後から奇襲しやすく、高い格闘火力を発揮しやすい。機体Lv2からはステルスLv3に成長し、感知距離が0mとなり、通常では真後ろに立っても相手レーダーに映らなくなる。 総論 高めのステルス性能と高い格闘火力を有した近距離強襲機。 ステルスと高い格闘性能によって敵前線汎用を安全に迂回し、敵強襲機をピンポイントで襲う、文字通り暗殺者のような立ち回りが可能。またステルスは味方支援機の護衛にも使え、孤立していると油断した敵強襲機に逆奇襲をかけることもできる。 専用マシンガンがストッピングパワーに比較的に優れ、リアクション軽減スキル持ちに対してある程度の適性を得ている。 射撃性能は絶望的。専用マシンガン装備なら蓄積よろけも狙い易い範囲だが、数値はギリギリでダメージコントロールなどに弱く、大体において格闘始動で仕掛けなくてはならない。そのため、ステルスへの依存度が高い。 耐久性能がかなり低い。ステルスと足回りである程度カバーは可能だが、緊急回避もないために一度捕まると蒸発が予想されるピーキーさを持つ。 ステルスを最大限に活かすため、敵部隊が前後に展開しやすくも視界不良な廃墟都市や地下基地などは得意。長距離移動適性が低く、また敵集団が一か所に集まりやすい墜落跡地や熱帯砂漠などは苦手。 不意打ちにおいて高い効果を発揮する一方で、ステルスに対する深い理解と実践力を要する、上級者向けな機体。 主兵装詳細 ブルパップ・マシンガン 残弾式実弾系マシンガン兵装。 マシンガン系としてはDPSと局部補正に優れており、脚部破壊などが狙い易い。 短射程。よろけ値はそこそこあるが、蓄積よろけには3秒以上かかるため実用的とは言えない。 90mmサブマシンガンx2と比較してミリ削りや牽制として使い易い 90mmサブマシンガンx2 残弾式実弾系マシンガン兵装。両手にマシンガンを持つ。スコープ使用不可。 2発同時発射なのでフルヒット威力・DPSは表記の2倍。実質装弾数は半分。 DPSとよろけ値に優れており、約2秒で蓄積よろけが取れる。 装弾数の割にリロード時間が長く、回転率は悪い。蓄積よろけは狙えるが、頻度は低い。 装弾数の少なさから最大よろけ値は低め。フルヒットでぎりぎりマニューバーアーマーLv2を貫通できる程度。ダメージコントロール持ちにはグレネードなどの併用が必要。 ブルパップ・マシンガンと比較してDPSとよろけ値に優れており、射撃で支援機にある程度ダメージを与えることや、蓄積よろけを狙える。ただし回転率が低く、取り回しは悪い。 ビーム・ダガーx2 専用の短剣系格闘兵装。その二刀流。 ダガーそれぞれに当たり判定があるわけではなく、二振りで一つの判定。なので、イフリート改のヒート・ソードx2と違って片方だけヒットさせてもダメージは変わらない。 N格闘は、一度腕を交差させた後に右手は右斜めに、左手は右手より傾斜ゆるめの左斜め斬り。攻撃範囲が広く当てやすい。歩兵排除にも重宝する。 横格闘は、左なら左手に持ったダガーを、右なら右手に持ったダガーを振るう。両手に装備しているので振り範囲が広く、右後ろやにも左後ろにも当てやすい。 下格闘は、踏み込み前進しながら前側でダガーを水平に交差させる。平泳ぎのようなモーション。振ってる最中のダガーに当たり判定があるので横側の範囲が広い。 前進距離がそこそこ長い為、相手の横側をすり抜けるように出しても当たる。 足元にも判定があり、攻撃範囲内の歩兵を容易に掃討できる。 調整で慣性移動が延びるようになった。慣性移動中もダガー部分は格闘判定出っぱなしなので思いのほか前の敵に当たる。 キャンセル可能なタイミングがはやい。最速では攻撃判定が出る前にキャンセルができ、判定が出た瞬間にキャンセルすることでタンクに下格追撃を入れることもできる。 副兵装詳細 頭部バルカン 残弾式実弾系バルカン兵装。 性能は一般的な頭部バルカンで、DPS・よろけ値共に低く、実戦的ではない。 本機で唯一高速移動射撃が可能。 単品ではミリ削りや歩兵処理向き。主兵装やグレネードと合わせることで、高速移動しつつ蓄積よろけを狙えるが、高度なテクニックである。 ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型] 威力高めのグレネード。 よろけ値は強化型グレよりは低い。それでも射撃する際に事前に当てておくことでよろけが取りやすくなる。 投擲時にステルスが解除される上、ダメージ期待値自体も高くない。攻撃には使いにくいが、蓄積よろけ補助や歩兵処理にはそこそこ使える。 運用 格闘攻撃性能は優秀だが、それ以外が並以下と完全にステルススキルに依存した機体設計であるため、ステルスを活かして支援機に不意打ちを仕掛けていくのが主な役割となるが、耐久性が非常に低い為に攻撃を仕掛けるタイミングを考慮する必要がある。ステルスは攻撃しなければ解除されないので慌てないこと。 基本運用は敵集団の視界に入らないように移動し、敵支援機や孤立して無防備な背中を晒している敵や物陰で修理している敵を狙う。初期からステルスLV2を持つが、ステージを選ぶスキルなのは変わりがなく、レーダーで敵の視界は常に把握しておきたい。機体レベル2以降はステルスLV3になり、攻撃するまではレーダーに捕捉されなくなった。ただしアンチステルス持ちには近距離とはいえ捕捉されるし、索敵センサー等のSPOT効果兵装持ちには弱い点は変わっていない。本機のコスト帯にはそれなりに存在するので万能スキルにはなりえない。 ビーム・ダガーを手に持っていると持ち方の関係で横幅が広くなり発光までしている為にそこそこ目立つ。移動中は違う武器に切り替えておくほうが良い。特に再出撃の待機画面では上空から見下ろす視点であることも相まってより目立つ。 支援機が単独でいる場合は兎も角、近くに汎用機はいる場合は撤退ルートを確認した上で仕掛ける必要がある。万が一2対1にされようものなら低耐久に加え、緊急回避を持たない本機は一瞬で撃破されてしまう。また、支援機が中継地点付近にいる場合も危険。バズ持ちの汎用機がリスポーンしてくる場合もある。本機に限らないが、仕掛ける場合は敵の撃破状況等からリスポーンしてこないかを確認しておきたい。 本機の下格闘は敵に飛び込んでダガーを左右から同時に振るという特殊モーション。飛び込みの距離も長く、不意打ち→切り抜けからのブーストで即撤退が行いやすい。判定も良く、本機の主力となる。 強制噴射装置はあるが、スラスターが低い為連続使用は禁物。回避に使うというよりは、格闘を仕掛ける為の機体の姿勢制御に使うのも良いか。アップデートにより地上環境適正が付き、問題点であったスラスターの持ちが改善され、強制噴射装置が活かしやすくなった。元のスラスターの少なさもあり、噴射制御装置の恩恵が大きい機体ととなっている。 攻撃・逃げに使うのでスラスターはいくら多くてもすぐにカツカツになる。接敵だけでなく格闘キャンセルや逃走にもスラスターを消費しないといけないため、強制噴射に割けるスラスターはとても少ない。 攻撃の後も追撃のリスクが高いなら一度物陰なり敵の目の届かないところへ退避すればレーダーから消え、敵がピクシーを見失うことも多い。そうなれば仕切りなおしのチャンスとなるので、接敵した後も常に周りを確認し次の行動を考えよう。 エースマッチで、エースになるとACEアイコンが頭上に表示され味方のみならず敵にも位置が判明してしまう上に再出撃までアナウンスされてしまい、ステルスが無力化してしまう。エース決定まではほどほどの活躍を心がけよう。 以上より兎にも角にもステルスを意識した立ち回りが求められる。スラスターも少ない為、最低でも敵の視界とスラスターゲージの両方を常に気にかけなければならず、他の機体以上に画面の各情報を把握しながら運用する必要がある。 アイザックはアンチステルスレベル3を持つのでステルスの効果が無く、味方陣営から孤立して動いていると先ず間違いなく汎用機の壁を作られてしまう。他の機体では本気をレーダーで捉える事が出来ないので、周囲の敵機から削るなり味方の背後から一気に襲い掛かるなりと少々工夫が必要になる。また、如何に高レベルのステルスを持っていようとスポットされては台無しなので、アイザック等スポット持ちの正面には絶対に立たないように。 敵に回すと面倒なアイザックであるが、味方機にいる場合は敵支援機のポジションが速攻で把握出来るので立ち回りやすい。味方編成・コスト帯・ステージと影響を受ける要素が多いので上級者向け。 機体攻略法 兎に角恐ろしいのは想定外の間合いから突っ込んでくる下格。それだけ注意しておけば先ず問題がない。 発見した際はチャットの「ステルス機に注意」を打って注意喚起しておこう。味方が不意打ちに遭いづらくなる。 支援砲撃要請をする際に位置を確認できる為、時には支援砲撃を要請して位置を把握するのも良い。 足止めできる武装が少なく耐久値も低いので、基本的にバズ持ちの汎用機であれば楽に相手に出来る。 支援機を使う場合は、敵の編成にピクシーが居ないかを先ず確認しておきたい。レーダーに映らないので目視で確認する必要がある。解らない内は味方汎用機と足並みを揃えて、不意打ちから一方的に撃破という最悪のパターンを回避しておきたい。 余談ではあるが、ゲーム開始初期から実装されており数度の上方修正を受けてはいるが本機の評価は然程高いものではない…のだが、初期から使用している一部の愛好家の中にはNTじみた凄まじい戦果を挙げる者が居たりする。カタログスペックが全てではないとある意味証明している機体ともいえるので、決して油断しない様に。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒N 下 N 下ダウン追撃に有効. N 横 下⇒(N/下) N 横 下⇒N 下下格後、敵に密着するように回り込みながらN 下を決めると良い. ブルパップ・マシンガンハングレ→マシ×14(よろけたら)→下⇒N 下ステルスの効果を発揮にしくいコンボの為、乱用は禁物. 体力の残り少ない逃げていく敵機に対して、よろけを取りたい時などに限って有効. 90mmサブマシンガンx2ハングレ→マシ×30→バルカン×10(よろけ取ったら)→N 横 下⇒(N/下) ハングレ→マシ×24(よろけたら)→N 横 下⇒(N/下) ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く) ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/09/20:抽選配給にて、新規追加. 2018/09/27:DP交換窓口に ブルパップ・マシンガン Lv5追加. 2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正. 2018/10/11:ビーム・ダガーx2 の性能調整N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 距離を短縮し、左右への幅を拡大 「頭部バルカン」の性能調整パイロットへのダメージ補正上昇 2018/12/13:兵装調整ビーム・ダガーx2の調整シールドへのダメージ補正を上昇 副兵装「ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型]」の調整威力増加Lv1:1100→1400 Lv2:1155→1470 頭部へのダメージ補正増加?倍→?倍 発射間隔短縮5秒→2.5秒(75fps) よろけ値増加20%→30% 2019/01/24:兵装調整90mmサブマシンガンx2 の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 42 ブルパップ・マシンガン の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38 Lv5:35 → 39 2019/02/07:性能調整スラスター増加40→45 ブーストによる移動速度を上昇 地上適正の付与 ビーム・ダガーx2 の調整下格闘を行った後の慣性による移動量を増加 90mmサブマシンガンx2 の調整威力上昇Lv1:80 → 100 Lv2:84 → 105 射程距離低下175m → 100m リロード増加4秒 → 15秒 2019/05/02:抽選配給にて、Lv3 & 90mmサブマシンガンx2 Lv3 & ビーム・ダガーx2 Lv3追加. 2019/05/23:DP交換窓口に Lv1追加. 2019/07/25:DP交換窓口に Lv2 & 90mmサブマシンガンx2 Lv2 & ビーム・ダガーx2 Lv2追加. 2020/03/19:DP交換窓口に Lv3 & 90mmサブマシンガンx2 Lv3 & ビーム・ダガーx2 Lv3追加.性能調整機体LV3スラスター上昇45 → 55 機体LV3スキル「マニューバーアーマー」Lv上昇Lv1 → Lv2 2020/05/14:抽選配給にて Lv4 & 90mmサブマシンガンx2 Lv4 & ビーム・ダガーx2 Lv4追加. 2020/07/21:性能調整右格闘攻撃時の判定を見た目にあわせて修正 2020/11/26:抽選配給にて Lv5 & 90mmサブマシンガンx2 Lv5 & ビーム・ダガーx2 Lv5追加.性能調整機体LV1HP上昇Lv1:11000 → 12000 機体LV1-2スラスター上昇45 → 55 機体LV1-2スキル「マニューバーアーマー」Lv上昇Lv1 → Lv2 ビーム・ダガーx2Lv1-2威力上昇Lv1:2200 → 2300 Lv2:2310 → 2360 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇95% → 80% スキル「アサルトブースター」LV1付与 2021/12/16:DP交換窓口に Lv4 & 90mmサブマシンガンx2 Lv4 & ビーム・ダガーx2 Lv4追加. 2022/06/30:DP交換窓口に Lv5 & 90mmサブマシンガンx2 Lv5 & ビーム・ダガーx2 Lv5追加. 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:56100 → 9500 Lv2:63900 → 10400 Lv3:99000 → 13800 Lv4:142600 → 10400 2023/05/25:性能調整スラスター上昇LV2-5機体:55 → 60 近距離パーツスロット増加LV2機体:18 → 19 LV3機体:20 → 21 LV4機体:22 → 24 LV5機体:23 → 25 中距離パーツスロット増加LV3機体:13 → 14 LV4機体:14 → 16 LV5機体:15 → 16 遠距離パーツスロット増加LV2機体:2 → 4 LV3機体:3 → 5 LV4機体:4 → 8 LV5機体:5 → 8 機体スキル「ステルス」LV上昇LV1機体:LV1 → LV2 LV2-5機体:LV1 → LV3 機体スキル「アサルトブースター」LV上昇LV2-5機体:LV1 → LV2 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇LV4-5機体:LV1 → LV2 90mmサブマシンガンx2の調整射程距離上昇100m → 175m 射撃時のプレを軽減 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv5:153100 → 10600 コメント欄 $(function(){ $( #expand-pcomment ).hide(); $( #expand-btn ).each(function(){ $(this).on( click ,function(){ $( #expand-pcomment ).slideToggle(); $(this).slideUp(); return false; }); }); }); 規制強化中 本コメント欄は現在荒らし対策のため規制強化中です. このコメント欄は 「運用」「対策」の議論 にご利用下さい. 愚痴・修正要望のコメント は機体運用と関係ありません.予告無しで 削除・書込禁止 の可能性がありますのでご注意下さい. 脅威度の高い機体について該当機体板を用いた 対策・攻略論議 は行って頂いて構いません.あくまで前向きな議論をお願い致します. 後ろ向きや右曲がりな議論 は愚痴コメントとしてセイバイされる場合がございます. Wikiに修正要望をいくらコメントしても運営は拾ってくれません.修正要望は 公式窓口 にお願いします. 「上記注意事項を理解しました」 「違反した場合には書込禁止処置を喰らっても構いません」 という方のみクリックしてコメント欄をご利用下さい. 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 名前 あまりにも低レートでピクシーの対応下手だから書いておく。近距離2機で対応する場合はピクシーが向いている方がタックルで止めて、もう一方が攻撃する。よろけに被せて格闘で寝かす(コンボ入れられれば尚良い)。簡単だろ? 攻撃は出来れば脚部を狙う。ピクシーはHP低くて、格補やスラに近スロ盛るから脚部の余裕無いのよ。だから脚部を狙え! - 名無しさん (2024-04-11 06 14 30) 味方がタックルで止めた敵に射撃しちゃう人が多すぎてね……。タックル吐いた時点で下で寝かさないと味方は死ぬんよ、ほんといいかげんゲームのシステムぐらい覚えてほしい - 名無しさん (2024-04-11 08 05 18) 回避無いんだから射撃でヨロケ取って味方が退避してから寝かせて2体で追撃方が良く無いか?味方ごと下格で寝かして削り切れなかったら相手に無敵与えてアド取られるんだし - 名無しさん (2024-04-11 10 20 47) 敵中ヘイト受けながら歩いてるピクシーに脅威は無い。格闘の攻撃範囲分からんと強襲機になんて乗れないレベル。何も出来ず2機とも寝かされるより、ワンチャン撃墜やキャクブガーに賭ける方がより良く無いか? - 名無しさん (2024-04-11 11 07 18) タックル中は無敵だから問題ないでしょ - 名無しさん (2024-04-11 12 08 32) 基本そうなんだけど、低レートが無敵中に攻撃仕掛ける程ps無いから敢えてよろけ中の追撃として書いてる(木主) - 名無しさん (2024-04-11 20 27 07) ピクシーに2機も釣れてる時点でアド取られてない? - 名無しさん (2024-04-11 09 33 21) 戦闘中どこでも2vs1なんて起こってるから、時間掛け過ぎない限りアドとまでは行かないだろ。 - 名無しさん (2024-04-11 10 58 47) 低レートの対ピクシーの問題って主が言ってることも合ってるとは思うけど、そっちよりも見つけられない捕まえられないの方が大きくない? どの辺にいるか予想とか探知できないからまず不意打ちは必ずもらって、その後離脱しようとしてるピクシーを蓄積で止めれない(止めても継続せずにみすみす逃がす)、このパターンの方がよく見る。 - 名無しさん (2024-04-11 13 57 47) これ別にピクシーに限らず支援機が強襲に襲われてる時に汎用が守るやり方だよね。支援がタックルで止めて汎用が寝かすっていうだけ。D-からS-までこれをわかってない支援も汎用も普通にいる - 名無しさん (2024-04-11 14 39 26) その状況でタックル当てたとして、寝かしたらダメだろ。落とせるなら良いけど。タックルのよろけによろけ継続できるようにして、タックルした奴がその継続によろけ継続するかN下入れて、って流れで止めたんならさっさと落とし切れよ - 名無しさん (2024-04-11 19 41 34) 木を何度か読み返せばそのコメは必要ないと分かる。 - 名無しさん (2024-04-11 20 30 40) スラ速240歩行140スラ量85にするとなんかハイになる。おまけにオバヒ時間25%減のパーツも付けるとたまらん。スピード狂になる - 名無しさん (2024-04-09 21 30 37) この機体乗ってる人の煽り率高いんだけどそんなに強い機体なのか - 名無しさん (2024-03-30 01 08 32) たまーにだけど挑発してヘイト買おうって人もいる - 名無しさん (2024-03-30 15 23 49) 多分味方に煽ってるってことだと思うんですけど(名推理)見方からヘイト買ってどうする…それはともかくさほど強くない割にマジでいろんなコストに出没というかめっちゃ沸いてくるのはどうにかしてほしい - 名無しさん (2024-04-06 09 39 41) ステルス機の代表機で対面することが多い分、闇討ちするわ味方の戦線乱すし、対策機がいなきゃひたすら厄介な機体だからヘイトを買って味方の被害抑えたり最終局面での拠点爆破って判断力を奪うってところもあるだろうと思う。ガン待ちもあってね - 名無しさん (2024-04-06 01 32 33) そんな奴が後で汎用に凹されてる印象がある - 名無しさん (2024-04-11 11 12 56) とりあえずアイザックが居るだけで萎える奴はピクシーつかステルス使うなよ - 名無しさん (2024-03-22 17 06 05) それなステルスを活かすのは当然だけどステルス頼りな奴は要らない - 名無しさん (2024-03-24 19 24 49) アイザックいたら、バレてないと思ってるマヌケなピクシーのフリをするのが大事よな。カモを狩に来たつもりのカモを落としていかないと - 名無しさん (2024-03-30 15 07 26) 600の強襲は環境の汎用に強気に出られる機体が居ないから、ピクシーは選択としてあり。ジェダキャノンレベル2の追加で苦手機体は増えたが - 名無しさん (2024-03-22 08 32 41) コイツの仕様率ダントツで高いだろステルス元にも出して火力上げたらいいよ不快すぎるよ - 名無しさん (2024-03-20 14 28 51) 使用の間違い - 名無しさん (2024-03-20 14 29 48) 峡谷600コストで毎試合見かけるんだけどこれ流行ってるの? - 名無しさん (2024-03-06 17 59 43) ゲロキツ環境で何乗っても懲罰枠だからこれでもいいでしょだよ - 名無しさん (2024-03-09 10 21 58) やっぱ強すぎる - 名無しさん (2024-03-06 00 54 58) 峡谷600アンステもほとんどいないから動きやすかった 味方が強かっただけかもしれないけど - 名無しさん (2024-02-27 16 39 20) 550で出没しだしたガルスkをしばくのだ! - 名無しさん (2024-02-24 03 22 15) 改行しようとしたら書き込んじゃうのであまり語らず言うわ 狭いマップでこいつは使うな いかに裏から責めるかを意識して ルートのパターンを考えて動くこと あまりにも汎用にバレるのであれば、出撃のタイミングをめちゃ考えること 状況によるが あと 汎用と1on1で鉢合わせたら ただ逃げるだけでは捕まるので 下格最速キャンセルでタックルを吐かせる 出来ればそのタックルを避ける で、下格で汎用を寝かせたらそこから離脱すること - スザク (2024-02-23 01 17 20) バンシィノルンの後釜臭がすごい - 名無しさん (2024-02-23 18 44 04) スザクと書いてバンシィノルンって読もうか - 名無しさん (2024-02-23 19 56 24) ワイピクシーで 与ダメ12万〜15万 撃破5〜11 陽動7〜9 - スザク (2024-02-23 01 13 19) ピクシー自慢されてもな - 名無しさん (2024-02-23 15 43 08) 味方に感謝しようね - 名無しさん (2024-04-11 09 16 25) ワイピクシーに乗ると 与ダメ12〜15万出せる セミ職人レベルではあるけど - スザク (2024-02-23 01 11 51) たまにいるプロ以外支援機にすら負けてるからなぁ - 名無しさん (2024-02-18 23 13 45) ピクシーがどうしても苦手な人はダガーNのリーチを見切るしかない。少なくとも正面からさっと現れたピクシーは間違いなく格闘振りに来るからカウンター練習素材としては優秀 - 名無しさん (2024-02-17 15 21 06) ステルス無力化マンっていう運要素が無い600が一番強いかな - 名無しさん (2024-02-17 15 10 32) 600いいですよね。パーツスロットも増えてかなり付けれますし。かなり戦えます。 - 名無しさん (2024-02-17 19 00 31) 一応EWACのレベル2が出せるコストだから、ちょっと油断すると即死する可能性はあると思う - 名無しさん (2024-02-28 19 29 59) ダガーの謎リーチNとか、不快筆頭のステルスもあって、「支援機に」噛みつくならなかなかいい機体だと思う。とりあえず奇襲仕掛けたいとか考えてる奴は味方負担高すぎてお荷物にしかならないから乗らないでほしい - 名無しさん (2024-02-16 15 09 01) 550の北極でピクシーってどうなんですか? - 名無しさん (2024-02-09 23 11 55) ないよ。絶対強襲を与ダメに変えるマンが2人以上いたら終わる - 名無しさん (2024-02-10 02 46 51) 北極ピクシーは強くないですね - 名無しさん (2024-02-10 03 38 48) そもそも北極のステルスは強く無いからね - 名無しさん (2024-02-11 15 39 31) 個人的にはいけると思うけど相手にEWACとかジェダキャノンがいないことを祈らないといけないんじゃないかな - 名無しさん (2024-02-11 21 43 06) 1.まずLv4のピクシーが一定以上上のレートだと選択肢にのぼらない 2.北極でステルスはあんまり機能しない 3.射撃も機能する狭いマップなのでマニュLv2程度じゃ抜かれるし格闘も止められる - 名無しさん (2024-02-12 14 25 00) 550はアンチステルス組がいるせいですぐ見つかるのできついはず というかギャンブル いない体ならオバチュ格闘つめば活躍できるはず - 名無しさん (2024-02-12 19 42 52) 正面からでも戦えるコンロイでよくねって思う - 名無しさん (2024-02-12 21 48 09) 個人的には450までならアンステいなければなんとかくらいかな?400でもアイザックいると終わるね、味方が転ばせたやつに追撃入れるくらいしかまともにできんわ - 名無しさん (2024-02-13 08 48 40) やっぱり、北極で味方にピクシーがいたら、コストに関わらず編成抜けした方が良さそうですかね? - 木主 (2024-02-16 04 35 49) とりあえず奇襲したと考えてるプレイヤーか、忍殺してしかも生還してくる変態職人のどちらかだけど、体感8割がた前者だから、基本抜け安定。 - 名無しさん (2024-02-16 15 23 22) それは自分で決めるべきだと思いますが - 名無しさん (2024-02-16 19 32 50) いや、編成抜けはマナー違反なんで、やめた方がいいのでは??誰がなんの機体であっても、コストがあってるんだから味方との連携で勝つために動けばいいんじゃないですか? - 名無しさん (2024-02-17 08 14 16) 別にマナー違反じゃないし、その考えは極論すぎる。自分がある程度キャリーできる実力ないと勝てないのは事実だけど、にしてもレートちゃんとやってる人間ならコストさえ合ってれば、なんて口が裂けても言えんわ - 名無しさん (2024-02-17 08 17 42) 真剣勝負の場でしょうもない出せるからってしょうもないマイオナ機体出すのもルール違反ではないがマナー違反だろ。勝てる勝てないじゃなくて前線のヘイト全部押し付けて場合によっちゃ前衛ごと斬ってくるコイツと一緒に出たくってのも充分に分かる話だと思うが。火力だけ出してりゃ良いってもんじゃ無いんだよこのゲームは。 - 名無しさん (2024-02-17 09 19 55) 横からだが、編成抜けは一応ペナがある行為だがルール違反かマナー違反かはひとまず置いといて、この板で編成抜けした方がいいみたいな会話はルール違反なのでXなりでやるべきだと思います - 名無しさん (2024-02-17 10 08 49) 自分は抜けてる、ならともかく「この機体見たら編成抜けした方がいい」みたいな会話はするべきではないよね - 名無しさん (2024-02-17 11 28 10) 汎用にも支援にも強い不意打ち格闘は自分がやってるとクソ楽しいがやられるとクソ不快、格闘ブーストマシマシで辻斬りじゃ! - 名無しさん (2024-02-08 11 45 40) バトオペには強機体と弱機体と不快機体の3種があって、コイツは不快機体の筆頭格だと思う。 - 名無しさん (2024-02-07 13 40 23) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/429.html
XXXG-01D ガンダムデスサイズ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 34700 580 M 13000 110 225 200 240 6 C - A - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサイズ 1~2 4000 18 0 BEAM格闘 90% 5% ○ ○ ○ ○ ○ バルカン砲 1~2 2000 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バスターシールド 2~3 3200 14 0 BEAM格闘 80% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する ガンダニュウム合金 防御力+60 ハイパージャマー 敵から攻撃された時、低確率で狙われにくくなる この効果は重複しない 開発元 開発元 3 ウイングガンダム 2 ガンダムデスサイズヘル 3 ガンダムヘビーアームズ 2 ガンダムデスサイズ(EW版/ルーセット装備) 設計元 設計元A 設計元B ガンダムアスクレプオス フォビドゥンガンダム ガンダムバーンレプオス ハイドラガンダム ブリッツガンダム ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天(未完成) ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナ ガンダムスローネドライ ヤークトアルケーガンダム ガンダム・グレモリー ブリッツガンダム ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天(未完成) 騎士スペリオルドラゴン バスターガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ウイングガンダム 3 ガンダムヘビーアームズ 3 ガンダムデスサイズ(EW版/ルーセット装備) 4 ガンダムデスサイズヘル GETゲージ ステージ 出現詳細 流血へのシナリオ 初期配置 ヒイロ閃光に散る 初期配置 悲しき決戦 初期配置 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 「オペレーション・メテオ」に導入された5体のガンダムの1機。 ジャミング機構「ハイパージャマー」による隠密能力で敵に接近し、ビームサイズで敵を葬る死神。 ビームサイズは射程2・高POW・高命中となかなかの性能。 オペレーション・メテオの機体は共通してBEAM格闘が水中でもダメージ半減しない特性を持つ。 当然、この特性は本機も持っている事から水中戦も得意。バスターシールドも水中等倍なので接近しきれなくても十分戦える。 「OW」と異なりバスターシールドがBEAM格闘になってしまい、威力は上げやすくなったが敵の防御アビリティ次第では苦労する。 ハイパージャマーは「敵が自分をターゲットに戦闘を仕掛けた時、低確率で戦闘をスキップする」という驚異の効果。 単独で囮になって敵を釣り出すにはもってこいの能力だが、戦闘がスキップされるとお互いノーダメージなので、反撃で敵を削るのは不安定。 遊撃グループで先行し、次ターンに味方の連携を釣り出す砲台役を担う際に真価を発揮する。 開発はウイングかヘビーアームズから。 ウイングもデスサイズもGETゲージで取りづらく、サンドロックから順繰りに開発してもかなり遠回りになる。 「フォビドゥンガンダム」+「黒い機体or疫病神」で設計が可能。 いずれも中々グレードの高い機体だが、フォビドゥンを早期入手できたなら狙う余地はある。 開発先はウイング・ヘビーアームズ・強化武装のいずれか。 強化武装はEW版に進むと空適性が、ヘルに進むと宇宙適性を得られる。次に挑むシナリオに合わせて組み替えたい。 シナリオ中では使えないが、本機を開発登録した状態で少女が見た流星をプレイするとクエスト「マックスウェルの死神」が達成されるとみなされる。
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/2910.html
ガンダムとは、 1 刹那曰く長兄アムロの事。 2 フリット曰く救世主。 3 戦うための力。(GジェネFOPムービーより) 4 GATシリーズに使用されているOSの頭文字をそのまま読んだ言葉。 5 MSの一種。この項目ではこれについて扱う 概要 伊達ではなくて俺がガンダムで抱きしめたい俺をコケにした私のガンダム つまりガンダム万歳。わかったかな? わかるかあああああ! 真面目な概要 MSの一種。いわゆるガンダムフェイスと呼ばれる特徴的な頭部を備え、その名を冠したMSは時代や世界を超えて多数存在する。 その時代・世界においてトップクラスの高性能機とされることが多く、特殊な人間にしか動かせないモノまで存在する。 試験機や実験機が多い都合上ワンオフの機体が多く、量産タイプは珍しい。 ちなみに、主人公のMSで量産型のものは陸戦型ガンダム(少数生産)やヴィクトリーガンダム等がある 後付けで二号機や未完成品が出てくることもある。 主人公の機体色は白や青を基調としたものが多く、敵役の機体色は赤や黒などバリエーションに富んでいる。 各世界におけるガンダムの定義 宇宙世紀の世界(1st、Z、ZZ、CCA、80、08、83、UC、閃ハサ、F91、CB、V他) 連邦で初めて製造されたMSであるRX-78を祖とするMSの総称。象徴的な意味合いも込めて多数の組織で製造された。 出てくるたびに大活躍しそれにすがる者も多いため、小説版で「ガンダム幻想」などと揶揄された。 F91やVの時代においてはもはや伝承でしか語られることのない存在で、「反抗の象徴」などとされていた。 代表的なものはRX-78、ガンダムNT-1、陸戦型ガンダム、ガンダム試作三号機 ガンダム試作二号機、Zガンダム、ZZガンダム、νガンダム、ユニコーンガンダム Ξガンダム、ガンダムF91、クロスボーンガンダムX3、V2ガンダム 未来世紀の世界(G) 物語の都合上、出てくるガンダムのほとんどはガンダムファイトに出場するMFだが G最終話でF91やウイングガンダムの姿が確認できるのでMSとしてのガンダムも存在すると思われる 代表的なものはゴッドガンダム、マスターガンダム、デビルガンダム アフター・コロニーの世界(W) ガンダリウム合金を使用したMSの総称。 代表的なものはウイングガンダムゼロ(ゼロカスタム)、ガンダムエピオン、ガンダムナタク アフター・ウォーの世界(X) 新連邦軍が開発した、「フラッシュシステム」を使用することができる機体の総称。 代表的なものはガンダムダブルエックス、ガンダムヴァサーゴ 正暦の世界(∀) ハリーがガンダムのことを「かつて宇宙市民を苛め抜いたMS」と言っているため 伝承などで名前が伝わっているものと思われる また、∀ガンダムがこれまでの文明を滅ぼしたMSとして記録に残されている。 代表的なものは∀ガンダム コズミック・イラの世界(SEED、DESTINY、STARGAZER、アストレイシリーズ) OSの略称でありそれを搭載したMSにつけられる名前だが、作中では省略されることが多い。 例 ストライクフリーダムガンダム→ストライクフリーダム デスティニーガンダム→デスティニー 代表的なものはフリーダム、プロヴィデンス、デスティニー、レジェンド スターゲイザー、アストレイレッドフレーム、アストレイゴールドフレーム 西暦の世界(OO) 太陽炉搭載の高性能機の総称。そのため、ジンクスやアヘッドも便宜上はガンダムに定義される。 代表的なものはダブルオーガンダム、リボーンズガンダム アドバンスド・ジェネレーションの世界(AGE) 過去に起こった大戦を終結させ平和をもたらした救世主として語られるMSの名称。 代表的なものはガンダムAGE-1、ガンダムAGE-2、ガンダムAGE-3、ガンダムレギルス レギルド・センチュリーの世界(Gのレコンギスタ) ポスト・ディザスターの世界(鉄血のオルフェンズ) 300年前に勃発した大戦争、厄祭戦において開発された専用インナーフレーム・ガンダムフレームを 使用したMSの総称。製造された総数は72機、戦後現存が確認されている物は26機。 代表的なものはガンダムバルバトス、ガンダムグシオンリベイク、ガンダムキマリス アド・ステラの世界(水星の魔女) 本来は医療技術として開発された「GUND」を軍事技術に転用した 「GUNDフォーマット」と呼ばれるシステムを搭載した新型MS「GUND-ARM」(ガンド・アーム)の略称。 関連項目 アムロ・レイ・ガンダム グラハム・エーカー コレン・ナンダー 刹那・F・セイエイ・ガンダム テム・レイ ニナ・パープルトン コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る